Meta está llevando a cabo recortes de más de 1,000 empleos, lo que representa el 10% de su fuerza laboral en Reality Labs, mientras redirige su enfoque desde productos de realidad virtual y Metaverso hacia dispositivos portátiles impulsados por inteligencia artificial. Esta decisión se produce tras pérdidas significativas en la división, que ha acumulado más de $70 mil millones desde 2021. A partir del 20 de enero, los empleados afectados serán notificados. Meta planea invertir los ahorros en el desarrollo de gafas inteligentes y características móviles, buscando aumentar la producción anual a 20 millones de unidades para finales de 2026. Aunque continuará desarrollando productos del Metaverso, la compañía priorizará las plataformas móviles y herramientas creativas basadas en IA. Además, cerrará tres estudios internos de juegos VR y detendrá el contenido nuevo para la aplicación de fitness Supernatural, enfocándose en desarrolladores externos para asegurar la sostenibilidad a largo plazo.
Meta Platforms Inc. ha anunciado la reducción de más de 1,000 empleos en su división Reality Labs, lo que representa aproximadamente el 10% de su plantilla. Esta decisión responde a un cambio estratégico hacia dispositivos portátiles impulsados por inteligencia artificial (IA) y características móviles, alejándose así de los productos de realidad virtual y Metaverso.
Los empleados afectados recibirán notificaciones a partir del 20 de enero. La división Reality Labs, que alberga los proyectos más innovadores de Meta, ha enfrentado dificultades financieras significativas, acumulando pérdidas superiores a los 70 mil millones de dólares desde 2021 debido a la falta de ingresos sustanciales generados por sus productos.
En un comunicado interno, el director tecnológico de Meta, Andrew Bosworth, indicó que la compañía está reorientando su estrategia del Metaverso hacia plataformas móviles y reduciendo las inversiones en hardware de realidad virtual para garantizar una mayor sostenibilidad del negocio.
Un portavoz de la empresa confirmó que se están redirigiendo inversiones desde el Metaverso hacia dispositivos portátiles. "Este es parte del esfuerzo por reinvertir los ahorros en el crecimiento de wearables este año", afirmó.
Meta planea aumentar la producción de gafas inteligentes, como las Ray-Ban, en colaboración con EssilorLuxottica, con un objetivo de alcanzar hasta 20 millones de unidades anuales para finales de 2026.
A pesar del cambio hacia dispositivos móviles y herramientas creativas basadas en IA, Meta continuará desarrollando productos relacionados con el Metaverso. Sin embargo, se centrará más en experiencias móviles accesibles para un público más amplio. La plataforma Horizon, dedicada al software del Metaverso, priorizará estas nuevas direcciones.
Como parte de esta reestructuración, Meta cerrará tres estudios internos dedicados a juegos en realidad virtual: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel. Aunque el estudio Supernatural seguirá operando su producto actual, dejará de desarrollar nuevo contenido. Las inversiones en videojuegos se dirigirán hacia desarrolladores externos para asegurar la sostenibilidad a largo plazo.
La directora de Oculus Studios, Tamara Sciamanna, enfatizó que "estos cambios no significan que nos alejemos de los videojuegos; seguirán siendo fundamentales para nuestro ecosistema".
| Cifra | Descripción |
|---|---|
| 1,000 | Número de empleos que Meta está cortando (10% de la fuerza laboral de Reality Labs) |
| 70,000,000,000 | Pérdidas acumuladas de la división Reality Labs desde 2021 |
| 15,000 | Total de empleados en Reality Labs antes de los despidos |
| 20,000,000 | Producción anual objetivo de unidades para las gafas inteligentes para finales de 2026 |